Joueur avantageux (AP)
Un joueur qui utilise des compétences, des stratégies et des analyses pour obtenir un avantage sur la maison. Les joueurs avantageux se concentrent sur les opportunités où les cotes sont temporairement en leur faveur, comme l'exploitation de scénarios +EV (valeur attendue positive).
Valeur attendue (EV)
Une mesure de la rentabilité potentielle d'un jeu. Lorsqu'une machine à sous est dans un +EV état, le joueur a un avantage statistique sur la maison. Cependant, cela ne garantit pas des gains immédiats : +EV reflète la rentabilité à long terme, ce qui signifie qu'un jeu constant dans le temps devrait aboutir à des retours positifs. Certaines opportunités offrent un léger +EV, tandis que d'autres, comme certains jackpots progressifs ou des configurations de rouleaux sauvages, peuvent fournir des profits significatifs et parfois garantis.
Machines à état persistant
Machines à sous avec des fonctionnalités qui transmettent le progrès d'un joueur à l'autre, comme l'accumulation de symboles ou de déclencheurs de bonus. Ces machines peuvent entrer dans des états +EV lorsque le progrès a été accumulé par des joueurs précédents, créant des opportunités pour le jeu avantageux.
Bankroll
Le montant total d'argent mis de côté pour le jeu. Une bonne gestion de bankroll est cruciale pour atténuer les pertes et maintenir un jeu avantageux à long terme, surtout lorsqu'il s'agit de variance.
Variance
La mesure de l'imprévisibilité ou du risque dans un jeu. Les machines à sous à haute variance ont de grandes fluctuations, avec le potentiel de gains importants mais aussi de pertes significatives. Une bankroll suffisamment importante est essentielle pour gérer les hauts et les bas des jeux à haute variance, même lorsqu'ils sont +EV.
Retour au joueur (RTP)
Le pourcentage théorique de tous les paris qu'une machine à sous remboursera aux joueurs sur des millions de tours. Le RTP varie généralement entre 85 % et 98 %, les dénominations plus élevées offrant souvent un RTP plus élevé. Il est important de noter que le RTP ne s'applique pas au jeu à court terme, car les résultats sont déterminés par des générateurs de nombres aléatoires (RNG).
Jackpot progressif
Un jackpot qui augmente progressivement à mesure que les joueurs placent des paris. Ces jackpots peuvent être liés à une seule machine ou connectés à plusieurs machines. Certains jackpots progressifs, tels que les jackpots à atteindre absolument (MHB), sont garantis de payer avant d'atteindre une valeur spécifique, créant des opportunités potentielles de +EV lorsque le jackpot approche de son maximum.
À atteindre absolument (MHB)
Un type de jackpot progressif qui augmente progressivement et est garanti de payer avant d'atteindre un montant en dollars spécifié. Par exemple, un MHB pourrait commencer à 1 250 $ et être requis pour être atteint avant 1 500 $. Ces jackpots attirent souvent les joueurs à mesure qu'ils approchent de leur limite supérieure, présentant des opportunités potentielles de jeu avantageux.
Dénomination
La valeur d'un crédit ou d'une unité de taille de pari sur une machine. Par exemple, un pari de 75 crédits sur une machine à 1 cent équivaut à 1,75 $, tandis que le même pari sur une machine à 10 cents équivaut à 7,50 $. Les machines avec des dénominations plus élevées ont souvent des RTP plus élevés, les rendant plus favorables pour le jeu à long terme.
Mise totale
Le montant total d'argent misé sur une machine, à ne pas confondre avec les pertes. Par exemple, si 1 000 $ sont misés et que la machine rembourse 900 $, la perte réelle du joueur serait de 100 $. La mise totale est souvent utilisée pour mesurer l'activité d'un joueur.
Vautour
Un joueur qui cible des opportunités évidentes laissées par d'autres, comme des machines à état persistant qui sont proches de déclencher un bonus. Les vautours manquent souvent d'une compréhension approfondie de +EV et s'appuient sur la copie des stratégies de joueurs plus expérimentés.
Camping
S'asseoir près d'une machine et attendre qu'un autre joueur laisse une opportunité derrière lui, comme un progrès vers un bonus. Bien que certains joueurs avantageux s'engagent dans le camping, cela est généralement considéré comme inefficace et peut attirer une attention négative.
Feuilles PAR
Documents de conception confidentiels fournis par les fabricants de machines à sous aux casinos. Ces feuilles décrivent des détails critiques sur une machine, y compris le RTP, la volatilité, les fréquences de gains et les cotes de jackpot. Bien qu'elles ne soient pas disponibles publiquement, certains joueurs avantageux utilisent ces informations pour optimiser leurs stratégies.
Ploppy / Normie
Un joueur occasionnel qui joue aux machines à sous sans comprendre les mécaniques du jeu ou la stratégie. Les Ploppies / Normies sont souvent responsables de la progression sur les machines à état persistant, créant involontairement des opportunités pour les joueurs à avantage.
Dégénéré (degen)
Un terme utilisé pour décrire quelqu'un ayant un problème de jeu. Dans certains contextes, il fait référence à un joueur qui tente occasionnellement de jouer à avantage mais utilise ses gains pour financer des jeux non rentables.
Tilt
Un état de frustration émotionnelle qui conduit à des décisions de jeu irrationnelles. Le tilt se produit souvent après des pertes significatives ou une mauvaise variance. Les joueurs à avantage devraient arrêter de jouer immédiatement et quitter le casino s'ils sentent qu'ils perdent leur concentration ou leur contrôle.
Hustler
Un terme général pour désigner quelqu'un qui joue aux machines à sous dans le but de réaliser un profit. Les hustlers peuvent aller des joueurs occasionnels tentant des stratégies de base à des individus très qualifiés utilisant des techniques avancées.
Unité
Une mesure standard de la taille d'un pari. Par exemple, un bonus payant 100 unités serait $50 pour un pari de $0.50 et $500 pour un pari de $5.
Nerfé
Un terme utilisé lorsque les réglages d'une machine sont modifiés pour réduire sa rentabilité pour les joueurs. Cela fait souvent référence à des mises à jour logicielles qui rendent les opportunités +EV plus difficiles à atteindre.