Jogador Vantajoso (AP)
Um jogador que usa habilidade, estratégia e análise para obter uma vantagem sobre a casa. Jogadores vantajosos se concentram em oportunidades onde as probabilidades estão temporariamente a seu favor, como explorar cenários de +EV (valor esperado positivo).
Valor Esperado (EV)
Uma medida da potencial lucratividade de uma jogada. Quando uma máquina caça-níqueis está em um +EV estado, o jogador tem uma vantagem estatística sobre a casa. No entanto, isso não garante vitórias imediatas—+EV reflete a lucratividade a longo prazo, significando que um jogo consistente ao longo do tempo deve resultar em retornos positivos. Algumas oportunidades oferecem um leve +EV, enquanto outras, como certos jackpots progressivos ou configurações de rolos wild, podem proporcionar lucros significativos e, às vezes, garantidos.
Máquinas de Estado Persistente
Máquinas caça-níqueis com recursos que carregam progresso de um jogador para o próximo, como símbolos acumulados ou gatilhos de bônus. Essas máquinas podem entrar em estados de +EV quando o progresso foi acumulado por jogadores anteriores, criando oportunidades para jogadas vantajosas.
Bankroll
O total de dinheiro reservado para apostas. Uma gestão adequada do bankroll é crucial para mitigar perdas e sustentar jogadas vantajosas a longo prazo, especialmente ao lidar com variância.
Variância
A medida de imprevisibilidade ou risco em um jogo. Máquinas caça-níqueis de alta variância têm grandes oscilações, com potencial para grandes vitórias, mas também perdas significativas. Um bankroll suficientemente grande é essencial para gerenciar os altos e baixos de jogos de alta variância, mesmo quando são +EV.
Retorno ao Jogador (RTP)
A porcentagem teórica de todas as apostas que uma máquina caça-níqueis pagará de volta aos jogadores ao longo de milhões de giros. O RTP geralmente varia entre 85% e 98%, com denominações mais altas frequentemente oferecendo RTPs mais altos. É importante notar que o RTP não se aplica a jogadas de curto prazo, pois os resultados são determinados por geradores de números aleatórios (RNGs).
Jackpot Progressivo
Um jackpot que cresce incrementalmente à medida que os jogadores fazem apostas. Esses jackpots podem estar ligados a uma única máquina ou conectados entre várias máquinas. Alguns jackpots progressivos, como os que devem ser atingidos (MHB), são garantidos para pagar antes de atingir um valor específico, criando oportunidades de +EV quando o jackpot se aproxima de seu máximo.
Deve ser Atingido por (MHB)
Um tipo de jackpot progressivo que aumenta incrementalmente e é garantido para pagar antes de atingir um valor em dólares especificado. Por exemplo, um MHB pode começar em R$1.250 e deve ser atingido antes de R$1.500. Esses jackpots frequentemente atraem jogadores à medida que se aproximam de seu limite superior, apresentando potenciais oportunidades de jogadas vantajosas.
Denominação
O valor de um crédito ou unidade de tamanho de aposta em uma máquina. Por exemplo, uma aposta de 75 créditos em uma máquina de R$0,01 equivale a R$0,75, enquanto a mesma aposta em uma máquina de R$0,10 equivale a R$7,50. Máquinas com denominações mais altas frequentemente têm RTPs mais altos, tornando-as mais favoráveis para jogadas a longo prazo.
Coin-in
O total de dinheiro apostado em uma máquina, não deve ser confundido com perdas. Por exemplo, se R$1.000 forem apostados e a máquina paga R$900, a perda real do jogador seria R$100. Coin-in é frequentemente usado para medir a atividade de um jogador.
Abutre
Um jogador que mira em oportunidades óbvias deixadas por outros, como máquinas de estado persistente que estão perto de acionar um bônus. Abutres frequentemente carecem de uma compreensão profunda de +EV e dependem de copiar as estratégias de jogadores mais experientes.
Acampamento
Sentar-se perto de uma máquina e esperar que outro jogador deixe uma oportunidade para trás, como progresso em direção a um bônus. Embora alguns jogadores vantajosos pratiquem acampamento, isso é geralmente considerado ineficiente e pode atrair atenção negativa.
Folhas PAR
Documentos de design confidenciais fornecidos pelos fabricantes de caça-níqueis aos cassinos. Essas folhas detalham informações críticas sobre uma máquina, incluindo RTP, volatilidade, frequências de acerto e probabilidades de jackpot. Embora não estejam disponíveis publicamente, alguns jogadores vantajosos usam essas informações para otimizar suas estratégias.
Ploppy / Normie
Um jogador casual que joga máquinas caça-níqueis sem entender a mecânica do jogo ou estratégia. Ploppies / Normies são frequentemente responsáveis por construir progresso em máquinas de estado persistente, criando inadvertidamente oportunidades para jogadores de vantagem.
Degenerado (degen)
Um termo usado para descrever alguém com um problema de jogo. Em alguns contextos, refere-se a um jogador que ocasionalmente tenta jogar de vantagem, mas usa quaisquer ganhos para financiar jogos não lucrativos.
Tilt
Um estado de frustração emocional que leva a decisões de jogo irracionais. Tilt geralmente ocorre após perdas significativas ou má variação. Jogadores de vantagem devem parar de jogar imediatamente e deixar o cassino se sentirem que estão perdendo o foco ou controle.
Hustler
Um termo geral para alguém que joga máquinas caça-níqueis com o objetivo de obter lucro. Hustlers podem variar de jogadores casuais tentando estratégias básicas a indivíduos altamente habilidosos usando técnicas avançadas.
Unidade
Uma medida padrão do tamanho de uma aposta. Por exemplo, um bônus que paga 100 unidades seria $50 para uma aposta de $0.50 e $500 para uma aposta de $5.
Nerfado
Um termo usado quando as configurações de uma máquina são modificadas para reduzir sua lucratividade para os jogadores. Isso geralmente se refere a atualizações de software que tornam as oportunidades +EV mais difíceis de alcançar.