优势玩家(AP)
利用技能、策略和分析来获得对赌场优势的赌徒。优势玩家专注于那些赔率暂时对他们有利的机会,例如利用+EV(正期望值)场景。
期望值(EV)
对一项游戏潜在盈利能力的衡量。当老虎机处于 +EV 状态时,玩家在统计上对赌场有优势。然而,这并不保证立即获胜——+EV反映的是长期盈利能力,意味着持续的游戏应该会带来正回报。一些机会提供轻微的+EV,而其他机会,如某些累进奖金或野生卷轴设置,可能提供显著甚至有时是保证的利润。
持久状态机器
具有将进度从一个玩家传递到下一个玩家的特征的老虎机,例如累积符号或奖金触发器。当之前的玩家积累了进度时,这些机器可以进入+EV状态,创造优势游戏的机会。
资金管理
为赌博预留的总金额。适当的资金管理对减轻损失和维持长期优势游戏至关重要,尤其是在处理方差时。
Variance
游戏中不可预测性或风险的衡量。高方差的老虎机有较大的波动,可能带来巨额奖金,但也可能导致重大损失。足够大的资金管理对于管理高方差游戏的起伏至关重要,即使它们是+EV的。
玩家回报率(RTP)
老虎机在数百万次旋转中将支付给玩家的理论百分比。RTP通常在85%到98%之间,较高面额的老虎机通常提供更高的RTP。需要注意的是,RTP不适用于短期游戏,因为结果由随机数生成器(RNG)决定。
累进奖金
随着玩家下注而逐渐增加的奖金。这些奖金可以与单台机器相关联,也可以跨多台机器链接。一些累进奖金,如必须在特定金额之前支付(MHB)的累进奖金,保证在达到特定值之前支付,创造了当奖金接近其最大值时的潜在+EV机会。
必须在特定金额之前支付(MHB)
一种逐渐增加的累进奖金,保证在达到指定金额之前支付。例如,一个MHB可能从1,250元开始,并要求在1,500元之前支付。这些奖金通常吸引玩家,当它们接近上限时,呈现潜在的优势游戏机会。
面额
机器上信用或下注单位的价值。例如,在1美分机器上75信用的下注等于0.75美元,而在10美分机器上的相同下注等于7.50美元。面额较高的机器通常具有更高的RTP,使其更适合长期游戏。
投入金额
在机器上下注的总金额,不应与损失混淆。例如,如果下注1,000元,机器支付900元,玩家的实际损失将是100元。投入金额通常用于衡量玩家的活动。
秃鹫
针对其他玩家留下的明显机会的玩家,例如接近触发奖金的持久状态机器。秃鹫通常缺乏对+EV的深入理解,依赖于复制更有经验的玩家的策略。
露营
坐在机器附近,等待其他玩家留下机会,例如接近奖金的进度。虽然一些优势玩家参与露营,但通常被认为效率低下,并可能引起负面关注。
PAR表
老虎机制造商提供给赌场的机密设计文档。这些表格概述了有关机器的关键细节,包括RTP、波动性、命中频率和奖金赔率。虽然不公开,但一些优势玩家利用这些信息来优化他们的策略。
普通玩家 / 正常玩家
一种随意的玩家,他们玩老虎机但不理解游戏机制或策略。普通玩家 / 正常玩家通常负责在持久状态机器上建立进展,无意中为优势玩家创造机会。
赌徒(degen)
用来描述有赌博问题的人的术语。在某些情况下,它指的是偶尔尝试优势游戏的玩家,但将任何赢得的奖金用于资助不盈利的赌博。
倾斜
一种情绪沮丧的状态,导致不理性的赌博决策。倾斜通常发生在重大损失或糟糕的波动之后。如果优势玩家感到失去专注或控制,应立即停止游戏并离开赌场。
hustler
一个通用术语,指的是以盈利为目标玩老虎机的人。 hustlers可能从尝试基本策略的休闲玩家到使用高级技巧的高技能个体不等。
单位
投注大小的标准测量。例如,支付100单位的奖金对于$0.50的投注为$50,对于$5的投注为$500。
削弱
当机器的设置被修改以减少其对玩家的盈利能力时使用的术语。这通常指的是使+EV机会更难实现的软件更新。